Canvas
画布对象,可以自由绘制、操作像素,或将其他图形直接绘制到 Canvas 上。
关键属性
width: number
画布高度。
height: number
画布宽度。
pixelRatio: number
画布分辨率, 默认使用当前设备分辨率。
smooth: boolean
是否平滑绘制图像, 默认为 true。
contextSettings: ICanvasRenderingContext2DSettings
原生画布的 context 设置, 了解更多。
ts
canvas.getContext('2d', settings)
interface ICanvasRenderingContext2DSettings {
alpha?: boolean // 画布是否包含alpha通道, 默认为false
colorSpace?: 'display-p3' | 'srgb' // 颜色空间, 默认为srgb
desynchronized?: boolean // 低延时渲染,默认为false
willReadFrequently?: boolean // 用于 getImageData() 加速, 默认为false
}
只读属性
canvas: ILeaferCanvas
跨平台的画布封装对象。
context: ICanvasContext2D
跨平台的 2d
上下文对象,同 HTML 的 Canvas.getContext('2d') 接口一致。
关键方法
draw ( )
draw(ui: UI
| Group
, offset?: IPointData
, scale?: number
| IPointData
, rotation?: number
)
绘制图形元素。
以元素的 inner 坐标 为基准进行绘制,暂时只支持2d
类型的画布。
paint ( )
渲染画布。
通过 context
绘制的内容需要调用此方法进行渲染。
继承
Rect
API
Canvas
示例
使用 context 绘制
ts
import { Leafer, Canvas } from 'leafer-ui'
const leafer = new Leafer({ view: window })
const canvas = new Canvas({ width: 800, height: 600 })
const { context } = canvas
context.fillStyle = '#FF4B4B'
context.beginPath()
context.roundRect(0, 0, 100, 100, 30)
context.arc(50, 50, 25, 0, Math.PI * 2)
context.fill('evenodd')
context.fillStyle = '#FEB027'
context.beginPath()
context.arc(50, 50, 20, 0, Math.PI * 2)
context.fill()
canvas.paint() // 更新渲染
leafer.add(canvas)
使用图形元素绘制
ts
import { Leafer, Canvas, Pen } from 'leafer-ui'
const leafer = new Leafer({ view: window })
const canvas = new Canvas({ width: 800, height: 600 })
leafer.add(canvas)
const pen = new Pen()
pen.setStyle({ fill: { type: 'radial', stops: [{ offset: 0, color: '#FF4B4B' }, { offset: 1, color: '#FEB027' }] } })
pen.roundRect(0, 0, 100, 100, 30)
pen.setStyle({ y: -5, fill: 'white' })
pen.moveTo(40, 30).bezierCurveTo(70, 30, 90, 60, 63, 80).quadraticCurveTo(50, 88, 40, 80).bezierCurveTo(10, 60, 50, 40, 40, 30)
canvas.draw(pen)