使用内部编辑器
自定义内部编辑器的第 3 步是: 使用内部编辑器。
同类元素一般使用同一种内部编辑器。
使用步骤
1. 设置内部编辑器
通过元素的 setEditInner()
静态方法设置内部编辑器的名称。
内部原理:自动修改元素属性 editInner 的 getter 方法, 支持传入一个函数。
2. 运行看看效果
选中并双击元素后,可以打开内部编辑器,包含一个控制点和一个完成按钮。
拖动这个控制点会打印控制台日志,缩放页面会跟随移动。
点击完成按钮会退出内部编辑器。
继承
InnerEditor
示例
ts
import { App, Star, Box, DragEvent, PointerEvent } from 'leafer-ui'
import { InnerEditor, registerInnerEditor } from '@leafer-in/editor'
@registerInnerEditor()
export class CustomEditor extends InnerEditor {
public get tag() { return 'CustomEditor' }
public point: Box
public closeBtn: Box
public onCreate(): void {
this.point = new Box()
this.closeBtn = new Box({ fill: '#FF4B4B', cornerRadius: 20, around: 'top', cursor: 'pointer', children: [{ tag: 'Text', text: '完成', padding: [10, 20] }] })
this.view.addMany(this.point, this.closeBtn)
this.eventIds = [
this.point.on_(DragEvent.DRAG, () => { console.log('drag point') }),
this.closeBtn.on_(PointerEvent.TAP, () => { this.editor.closeInnerEditor() }) // 关闭内部编辑器
]
}
public onLoad(): void {
this.point.set({ ...this.editBox.getPointStyle(), strokeWidth: 1 })
this.editBox.add(this.view) // 添加在 editor 或 editBox 中都可以, 注意editBox本身具有定位
}
public onUpdate(): void {
const { boxBounds, worldTransform } = this.editor.element // 单个选中时 element 代表选中的元素
const { x, y, height } = boxBounds, { scaleX, scaleY } = worldTransform
this.point.set({ x: (x + 50) * Math.abs(scaleX), y: y * Math.abs(scaleY) })
this.closeBtn.set({ x: (x + 50) * Math.abs(scaleX), y: (y + height) * Math.abs(scaleY) })
}
public onUnload(): void {
this.editBox.remove(this.view)
}
public onDestroy(): void {
this.point = this.closeBtn = null
}
}
Star.setEditInner('CustomEditor') // 1. 为元素类设置内部编辑器
// Star.setEditInner(function (star: Rect) {
// return star.pathInputed ? 'PathEditor' : 'CustomEditor' // 支持函数
// })
const app = new App({ view: window, editor: {} })
app.tree.addMany(
Star.one({ editable: true, fill: '#FEB027' }, 100, 100),
Star.one({ editable: true, fill: '#FFE04B' }, 300, 100)
)
js
import { App, Star, Box, Group,PointerEvent,DragEvent } from 'leafer-ui'
import { InnerEditor} from '@leafer-in/editor'
export class CustomEditor extends InnerEditor {
get tag() { return 'CustomEditor' }
onCreate() {
this.point = new Box()
this.closeBtn = new Box({ fill: '#FF4B4B', cornerRadius: 20, around: 'top', cursor: 'pointer', children: [{ tag: 'Text', text: '完成', padding: [10, 20] }] })
this.view.addMany(this.point, this.closeBtn)
this.eventIds = [
this.point.on_(DragEvent.DRAG, () => { console.log('drag point') }),
this.closeBtn.on_(PointerEvent.TAP, () => { this.editor.closeInnerEditor() }) // 关闭内部编辑器
]
}
onLoad() {
this.point.set({ ...this.editBox.getPointStyle(), strokeWidth: 1 })
this.editBox.add(this.view) // 添加在 editor 或 editBox 中都可以, 注意editBox本身具有定位
}
onUpdate() {
const { boxBounds, worldTransform } = this.editor.element // 单个选中时 element 代表选中的元素
const { x, y, height } = boxBounds, { scaleX, scaleY } = worldTransform
this.point.set({ x: (x + 50) * Math.abs(scaleX), y: y * Math.abs(scaleY) })
this.closeBtn.set({ x: (x + 50) * Math.abs(scaleX), y: (y + height) * Math.abs(scaleY) })
}
onUnload() {
this.editBox.remove(this.view)
}
onDestroy() {
this.point = this.closeBtn = null
}
}
CustomEditor.registerInnerEditor()
Star.setEditInner('CustomEditor') // 1. 为元素类设置内部编辑器
// Star.setEditInner(function (star: Rect) {
// return star.pathInputed ? 'PathEditor' : 'CustomEditor' // 支持函数
// })
const app = new App({ view: window, editor: {} })
app.tree.addMany(
Star.one({ editable: true, fill: '#FEB027' }, 100, 100),
Star.one({ editable: true, fill: '#FFE04B' }, 300, 100)
)
下一步
恭喜 🎉,你已完成自定义内部编辑器的基础学习,快去开发试试吧~