Leafer
版本号
当前的版本号,默认为 1.0.0-rc.27
。
import { version } from 'leafer-ui'
console.log(version)
关键属性
app: App | Leafer
App 实例, 如果不存在则是自身。
isApp: boolean
是否为 App 实例, 默认为 false。
width: number
获取/修改画布宽度。
height: number
获取/修改画布高度。
pixelRatio: number
获取/修改画布像素比, 默认使用当前设备像素比(普通屏为 1,高清屏为 2,超高清屏为 3)。
fill: string
获取/修改画布背景颜色。
hittable: boolean
获取/修改是否响应交互事件,默认为 true。
hitChildren: boolean
子元素是否响应交互事件,默认为 true。
config: ILeaferConfig
应用的配置对象,部分配置运行中可以修改,立即生效。
canvas: ILeaferCanvas
可以适配不同平台的画布封装对象。
获取真实的画布对象:
import { Leafer } from 'leafer-ui'
const leafer = new Leafer({ view: window })
const canvas = leafer.canvas.view
const context = leafer.canvas.context
console.log('canvas', canvas) // HTMLCanvasElement
console.log('2d context', context) // CanvasRenderingContext2D
状态属性
created: boolean
应用及子元素创建完成(完成首次创建)。
ready: boolean
应用是否准备就绪(完成首次布局)。
viewReady: boolean
应用视图是否准备就绪(完成首次渲染)。
import { Leafer, LeaferEvent } from 'leafer-ui'
const leafer = new Leafer({ view: window })
leafer.on(LeaferEvent.READY, function () {
// 应用准备就绪
})
leafer.on(LeaferEvent.VIEW_READY, function () {
// 视图准备就绪
})
viewCompleted: boolean
应用视图加载完成(画布内的图片加载并渲染完成),会随时会变化。
running: boolean
应用是否运行中。
FPS:number
实时渲染帧率,默认为 60 帧。
layoutLocked: boolean
布局是否锁定, 可通过 unlockLayout() 解锁。
cursorPoint:IPointData
当前光标的位置 - 世界坐标。
clientBounds:IBoundsData
当前应用在浏览器窗口中的位置(client 坐标)及宽高。
另可使用 getWorldPointByClient() 方法转换浏览器原生事件坐标到应用中。
视口属性
zoomLayer:Group
应用的缩放平移层(viewport 视口), 默认为 Leafer 自身,可指定子元素。
可以手动修改它的 x、y、scale、scaleX、scaleY 属性进行缩放平移视图。
通过 视图插件 / 滚动条插件 可以便捷控制视图,支持 fit 视图、聚集到指定元素。
静态属性
list: Leafer
[]
当前创建的所有 Leafer 实例。
关键方法
resize ( size: IScreenSizeData
)
重置画布大小。
waitInit (item: function
, bind?: object
)
应用初始化(完成 init 各种管理器)后时执行 item 函数,可通过参数 bind
绑定 item 函数 的 this 对象。
已完成则立即执行。
waitReady ( item: function
, bind?: object
)
应用准备就绪(完成首次布局)时执行 item 函数,可通过参数 bind
绑定 item 函数 的 this 对象。
已完成则立即执行。
waitViewReady ( item: function
, bind?: object
)
应用视图准备就绪(完成首次渲染)时执行 item 函数,可通过参数 bind
绑定 item 函数 的 this 对象。
已完成则立即执行。
waitViewCompleted ( item: function
, bind?: object
)
应用视图加载完成(画布内的图片加载并渲染完成)时执行 item 函数,可通过参数 bind
绑定 item 函数 的 this 对象。
已完成则立即执行。
forceRender ( bounds?: IBoundsData
)
强制渲染,默认重渲染整个画布。
支持传入一个 bounds 进行局部重渲染, 可以打开 显示重绘区域 查看重绘情况。
updateCursor ( cursor?: ICursorType
)
更新光标样式,默认更新当前 hover 元素的 cursor 样式 (注意按下鼠标后的光标样式会始终保持,直到抬起鼠标)。
可传入 cursor 样式直接设置,不过后续 hover 操作仍会被覆盖此样式,建议设置在元素上。
start ( )
启动/重启应用。
import { Leafer } from 'leafer-ui'
const leafer = new Leafer({
view: window,
start: false
})
// async create leafs ...
leafer.start()
stop ( )
停止应用。
将停止渲染、布局,仍会收集元素变化数据待用,可通过 start() 重启。
clear ( )
清空所有子元素(移除 + 销毁)。
destroy ( )
销毁应用,不会立即执行,采用异步销毁。
辅助方法
getWorldPointByClient ( clientPoint: IClientPointData
, update?: boolean
):IPointData
获取在应用中的 世界坐标(传入一个浏览器窗口的 client 坐标 转换),update 表示是否强制更新画布的 clientBounds(一般会自动更新)。
可用于转换浏览器原生事件坐标(自带 clientX / clientY 坐标属性)到应用中。
interface IClientPointData {
clientX: number
clientY: number
}
布局方法
lockLayout ( )
锁定布局, 锁定前会自动 updateLayout() 一次。
锁定后,元素的数据变化会暂时收集,但不会更新布局,等待解锁后再进行更新。
TIP
可通过 layoutLocked 检查是否锁定。
unlockLayout ( )
示例
通过锁定可以避免多次重复布局,列表越大,性能优化效果越明显。
leafer.lockLayout()
list.forEach((target) => {
// 拦截多次布局: rotateOf会产生布局数据修改,getInnerPoint发现布局有变化,会再请求布局
target.rotateOf(target.getInnerPoint(worldOrigin), rotation)
})
leafer.unlockLayout()
配置
应用配置
视口
视窗交互
监听事件
LeaferEvent
ChildEvent
PropertyEvent
WatchEvent
LayoutEvent
RenderEvent
KeyEvent
ResizeEvent
继承
Group
示例
监听浏览器 unload 事件自动销毁
import { ImageManager, Leafer } from 'leafer-ui'
// chrome 刷新页面时不会销毁实例,需要主动销毁
window.addEventListener('unload', () => {
const { list } = Leafer
list.forEach(leafer => (leafer as Leafer).destroy(true))
list.destroy()
ImageManager.destroy()
})