RenderEvent
渲染事件。
想了解事件的触发顺序,请查看 渲染生命周期 图示。
继承
RenderEvent > Event
关键属性
renderBounds: IBounds
渲染区域。
renderOptions: IRenderOptions
渲染选项。
times: number
渲染次数(本轮渲染中第几次渲染)。
事件名称
RenderEvent.REQUEST
请求渲染。
render.request
RenderEvent.START
开始本轮渲染。
render.start
RenderEvent.BEFORE
单次渲染前。
render.beforee
RenderEvent.RENDER
单次渲染,可进行多次。
render
RenderEvent.AFTER
单次渲染后。
render.after
RenderEvent.AGAIN
准备再次渲染。
render.again
RenderEvent.END
结束本轮渲染。
render.end
请求渲染/动画帧
类似 window.requestAnimateFrame 的跨平台方法,一般为每秒 60 帧。
ts