getMotionPoint
运动路径上指定位置的 坐标点。
注意事项
需安装 运动路径插件 才能使用。
关键方法
getMotionPoint ( ): IRotationPointData
获取运动路径上指定位置的 坐标点, 返回一个包含 rotation 的 坐标点, 如下:
元素和运动路径元素都支持调用此方法。
ts
interface IRotationPointData {
x: number
y: number
rotation: number
}
归属
UI
示例
ts
import { Leafer, Line, Platform, Path } from 'leafer-game'
// 导入龙的路径部件 及 之前采集的飞行路径
import { points, headPath, headWithEyePath, bodyPath, clawLeftPath, clawRightPath, tailPath } from './dragon'
const leafer = new Leafer({ view: window })
// 加载龙的飞行路径
const line = new Line({ motionPath: true, points }) // 增加 motionPath: true, 设为运动路径
leafer.add(line)
// --- 第一部分 ---
// 绘制龙
let fill = 'black' // 填充色
/// 1. 头
const head = new Path({
path: headPath,
fill,
around: 'center',
cursor: 'pointer', // 增加按钮交互效果
hoverStyle: { scale: 1.2 },
pressStyle: { scale: 3, transition: 0.5 }
})
leafer.add(head)
// 2. 爪子
const claws = [
new Path({ path: clawLeftPath, fill, around: 'center' }),
new Path({ path: clawRightPath, fill, around: 'center' }),
new Path({ path: clawLeftPath, fill, around: 'center' }),
new Path({ path: clawRightPath, fill, around: 'center' }),
]
leafer.add(claws)
// 3. 身体,多个活动关节
const body: Path[] = []
for (let i = 0; i < 36; i++) {
let scale = 1
if (i < 10) scale -= (10 - i) / 30 // 靠近头部收窄
else if (i > 16) scale -= (i - 16) / 30 // 尾部收窄
body.push(new Path({ path: bodyPath, fill, scale, around: 'center' }))
}
leafer.add(body)
// 4. 尾巴
const tail = new Path({ path: tailPath, fill, around: 'center' })
leafer.add(tail)
// --- 第二部分 ---
// 飞行动画及交互
// 1. 准备飞行数据
const total = line.getMotionTotal() // 飞行的总里程(运动路径的总长度)
let to = 700 // 飞往的位置(距离起点)
function getPosition(position: number): number {
return position < 0 ? total + position : position // 生成有效的定位位置
}
// 2. 飞行到指定位置,并定位龙的部件
function flyTo(to: number) {
let position = to
// 定位头部
head.set(head.getMotionPoint(position)) // 获取运动路径上的点,然后 set({x, y, rotation})
position -= 15
// 定位身体
body.forEach(item => {
item.set(item.getMotionPoint(getPosition(position)))
position -= 30 * item.scaleX * 0.75
})
// 定位尾巴
tail.set(tail.getMotionPoint(getPosition(position)))
// 定位爪子
const quarter = (position - to) / 4 // 身体长度的 1/4
position = to + quarter
claws[0].set(claws[0].getMotionPoint(getPosition(position)))
claws[1].set(claws[1].getMotionPoint(getPosition(position += 20)))
position = to + quarter * 3
claws[2].set(claws[2].getMotionPoint(getPosition(position)))
claws[3].set(claws[3].getMotionPoint(getPosition(position += 20)))
}
// 3. 循环飞行动画
function animate() {
to += 8
if (to > total) to = 0
flyTo(to)
Platform.requestRender(animate)
}
// 4.点击头部之后开始飞行动画
head.on('tap', () => {
head.path = headWithEyePath // 替换带眼睛的龙头路径
setTimeout(() => {
animate()
}, 500)
})
// 设置龙的初始飞行状态
flyTo(to)