skew
元素的倾斜属性。
关键属性
skewX: number
x 轴倾斜角度,取值范围为 -90 ~ 90。
skewY: number
y 轴倾斜角度,取值范围为 -90 ~ 90。
关键方法
skewOf ( origin: IAlign
| IPointData
, addSkewX: number
, addSkewY = 0, resize?: boolean
, transition?: ITranstion
)
围绕原点 origin( box 坐标 )倾斜元素 增量操作,transition
参数表示是否进行 动画 过渡。
ts
// 围绕中心继续倾斜X轴 45度
rect.skewOf('center', 45)
// 想倾斜到指定 skewX, 需减去元素当前 skewX,如下:
rect.skewOf({ x: 50, y: 50 }, 45 - rect.skewX)
// 动画过渡
rect.skewOf('center', 45, 0, true)
rect.skewOf('center', 45, 0, 2) // 过渡 2 秒
skewOfWorld ( worldOrigin: IPointData
, addSkewX: number
, addSkewY = 0, resize?: boolean
, transition?: ITranstion
)
围绕原点 worldOrigin( 世界坐标 )倾斜元素 增量操作,transition
参数表示是否进行 动画 过渡。
归属
UI
示例
通过 skewOf() 倾斜元素
ts