scale
元素的缩放属性。
关键属性
scaleX: number
x 轴缩放比例, 为负数时表示镜像 X 轴。
scaleY: number
y 轴缩放比例,为负数时表示镜像 Y 轴。
计算属性
scale: number
| IPointData
快速设置 scaleX, scaleY。
ts
rect.scale = 2 // scaleX = 2, scaleY = 2
console.log(rect.scale) // 2
rect.scale = { x: 1, y: 2 } // scaleX = 1, scaleY = 2
console.log(rect.scale) // {x:1, y: 2}
关键方法
scaleOf ( origin: IAlign
| IPointData
, multiplyScaleX: number
, multiplyScaleY = multiplyScaleX, resize?: boolean
)
围绕原点 origin( box 坐标 )缩放元素 增量操作,resize 参数可实现缩放操作转宽高值。
ts
// 围绕中心点继续缩放1.5倍
rect.scaleOf('center', 1.5)
// 想缩放到指定 scale, 需除以元素当前 scale,如下:
rect.scaleOf({ x: 50, y: 50 }, 1.5 / rect.scale)
scaleOfWorld ( worldOrigin: IPointData
, multiplyScaleX: number
, multiplyScaleY = addScaleX, resize?: boolean
)
围绕原点 worldOrigin( 世界坐标 )缩放元素 增量操作。