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scale

元素的缩放属性。

关键属性

scaleX: number

x 轴缩放比例, 为负数时表示镜像 X 轴。

scaleY: number

y 轴缩放比例,为负数时表示镜像 Y 轴。

计算属性

scale: numberIPointData

快速设置 scaleX, scaleY。

ts
rect.scale = 2 // scaleX = 2, scaleY = 2
console.log(rect.scale) // 2

rect.scale = { x: 1, y: 2 } // scaleX = 1, scaleY = 2
console.log(rect.scale) // {x:1, y: 2}

关键方法

注意事项

以下方法为增量操作,且会修改元素的起始坐标,适合图形编辑场景。

动画、游戏场景中,可使用更简单的 origin / around + scale 属性实现围绕中心点缩放。

scaleOf ( origin: IAlignIPointData, multiplyScaleX: number, multiplyScaleY = multiplyScaleX, resize?: boolean )

围绕原点 origin( box 坐标 )缩放元素 增量操作resize 参数可实现缩放操作转宽高值。

ts
// 围绕中心点继续缩放1.5倍
rect.scaleOf('center', 1.5)

// 想缩放到指定 scale, 需除以元素当前 scale,如下:
rect.scaleOf({ x: 50, y: 50 }, 1.5 / rect.scale)

scaleOfWorld ( worldOrigin: IPointData, multiplyScaleX: number, multiplyScaleY = addScaleX, resize?: boolean )

围绕原点 worldOrigin( 世界坐标 )缩放元素 增量操作

归属

UI

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