path
路径优先模式,可用于修改 Box 的形状、普通元素转路径。
设置 path 数据 或调用 pen 画笔 后可以将普通元素转为路径模式,优先渲染手动绘制的路径。
关键属性
path: IPathString
| IPathCommandData
路径数据,支持 SVG 与 Cavnas 绘图命令。
可通过 pen 画笔 快速绘制路径。
元素当前形状转路径:getPath()
ts
// 如多边形内部转成路径,方便进行路径编辑
polygon.path = polygon.getPath()
windingRule: WindingRule
路径缠绕规则, 默认为非零缠绕 nonzero。
两条以上路径重合时的填充算法,可产生相加、相交、减去的效果。
ts
type WindingRule: = "nonzero" | "evenodd"
只读属性
pathInputed: boolean
是否为路径模式。
将 path
设为 null 后,可还原为非路径模式。
pen: PathCreator
画笔,可以像 Canvas 2D API 一样快速 绘制路径,并提供了一些新的方法。
画笔实际上修改的是元素 path 属性数据。
注意事项
为了节省创建 pen 实例的数量,全局共享的是同一只画笔,访问 pen 属性时自动装载当前元素的 path,
所以 pen 要紧跟着元素,一次把内容绘制完成,如:rect.pen.moveTo(100,100).lineTo(200,200)。
归属
UI
示例
使用画笔绘制
ts