Robot
机器人元素,类似游戏中的精灵。
关键属性
robot: IRobotKeyframe
| IRobotKeyframe
[]
机器人的图片序列帧,按顺序加载,从 0 开始对图片帧进行编号。
可以为一张、多张不同尺寸的雪碧图,或多张不同尺寸的独立图片,可通过 offset 与 size 定位图片。
ts
interface IRobotKeyframe {
url: string // 图片
offset?: IPointData // 定位坐标,从此处开始从左往右、自上而下的读取多帧图片, 默认为 0,0
size?: number | ISizeData // 每一帧的尺寸,非雪碧图的独立图片可不设置
total?: number // 一张图上有多帧时,必须设置读取总数,否则会按1帧处理
}
actions: IRobotActions
预设动作列表, 一个键值对象(通过图片帧编号进行组合)。
动作为数组编号时,将按 FPS 帧率自动循环播放。
ts
interface IRobotActions {
[name: string]: number | number[] // 图片帧编号(默认从0开始)
}
action: string
元素当前的动作, 动作名为 actions 的键名, 默认为空。
now: number
当前播放的图片帧编号
FPS: number
每秒播放的帧率,默认为 12, 最大 60。
loop: boolean
是否循环播放动作中的图片帧。
继承元素
UI
示例
可交互的游戏箭头
ts
import { Leafer, KeyEvent } from 'leafer-ui'
import { Robot } from '@leafer-in/robot'
const leafer = new Leafer({ view: window })
const robot = new Robot({
robot: { url: '/image/arrows.png', size: { width: 100, height: 100 }, total: 20 },
actions: { // 预设游戏动作(通过动作帧)
up: 0, // 静止向上的箭头( 编号为0的动作帧)
right: 5,
down: 10,
left: 15,
arrowUp: [0, 1, 2, 3, 4], // 动态向上的箭头(循环播放编号为 1-4 的动作帧)
arrowRight: [5, 6, 7, 8, 9],
arrowDown: [10, 11, 12, 13, 14],
arrowLeft: [15, 16, 17, 18, 19]
},
action: 'right' // 设置动作:静止向右的箭头
})
leafer.add(robot)
// 监听方向键进行交互
let speed = 5
leafer.on(KeyEvent.DOWN, (e: KeyEvent) => {
speed++
switch (e.code) { // 动态的方向箭头
case 'ArrowUp':
robot.action = 'arrowUp'
robot.y -= speed
break
case 'ArrowDown':
robot.action = 'arrowDown'
robot.y += speed
break
case 'ArrowLeft':
robot.action = 'arrowLeft'
robot.x -= speed
break
case 'ArrowRight':
robot.action = 'arrowRight'
robot.x += speed
break
}
})
leafer.on(KeyEvent.UP, (e: KeyEvent) => {
speed = 5
switch (e.code) { // 静态的方向箭头
case 'ArrowUp':
robot.action = 'up'
break
case 'ArrowDown':
robot.action = 'down'
break
case 'ArrowLeft':
robot.action = 'left'
break
case 'ArrowRight':
robot.action = 'right'
break
}
})